Majd Lahbib
Développement de jeux & de logiciels · Tunisie
Je code depuis mes 14 ans. Je crée des jeux dont le moteur caché est un modèle de langage, et je développe des jeux pour un studio. Entrée à l’université en 2027 ; je cherche un stage en développement logiciel ou de jeux vidéo.
Expérience
Crédit de développement sur Pivot (conception : Tom Inglis ; Kickstarter prévu en 2027). Édition Tabletop Simulator avec automatisation des règles en Lua (gratuite sur le Steam Workshop) ; lancement de la version Board Game Arena et participation à son développement ; majeure partie d’une version virtualtabletop.io. À distance, à temps partiel, en parallèle du lycée. 260 commits.
Lua · Tabletop Simulator · Board Game Arena · Game design
Projets choisis
Jeu de gestion d’édition : un LLM lit la vraie nouvelle du joueur et renvoie critiques, posts sur les réseaux et courbe des ventes. Un seul fichier HTML ; moteur Gemini, OpenAI ou hors ligne. Sur itch.io.
JavaScript · API de LLM · Pixel art
Suite côté cinéma : façonner un scénario avec une salle d’auteurs, puis affronter des critiques qui citent des scènes précises. Compatible manette.
JavaScript · API de LLM · Conception de systèmes
PWA mobile : un fil social de widgets jouables en plein écran (mini-jeux, puzzles, outils d’apprentissage). 400+ commits. Démo en ligne sur interacta-app.tech ; certaines fonctions inachevées.
React · Tailwind · Supabase
Exécute le pseudo-code en français enseigné dans les lycées tunisiens en le transpilant en Python.
Jeu de réflexion en 3D, fait en solo, sans IA, à 15 ans. Publié sur itch.io.
Godot 4.2 · GDScript
Génère des emplois du temps conformes pour les collèges et lycées tunisiens : règles du ministère en contraintes strictes, confort en pondérations modifiables, export vérifié vers aSc TimeTables.
Python · OR-Tools CP-SAT